Dijital oyunlar, yazılımsal kodlar aracılığıyla eğlence ya da eğitim amaçlı oluşturulmuş, belirli hedef ve kurallara sahip sistemlerdir. Bu oyunların küresel kullanıcı kitlesine ulaşabilmesi, farklı dil seçeneklerinin sunulmasını önemli hâle getirmektedir. Dijital oyunlarda sunulan dil tercihleri, kullanıcıların içeriğe erişimini sağlamanın yanı sıra dillerin küresel dijital ortamlardaki görünürlüğü, prestiji ve temsili açısından da önem taşımaktadır. Bu araştırmada, yakın zamanda yayımlanması beklenen küresel ölçekte popüler video oyunu Grand Theft Auto VI’da (GTA 6) Türkçe dil desteğinin bulunmamasına ilişkin Türk kullanıcıların değerlendirmelerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Nitel araştırma yaklaşımına dayanan çalışma, durum çalışması deseninde yürütülmüştür. Araştırma verilerine, X platformunda konuya ilişkin kamuya açık kullanıcı paylaşımlarının doküman incelemesi kapsamında ele alınmasıyla ulaşılmıştır. Veriler 30 Haziran 2026 tarihinde toplanmış ve 6 Şubat 2024–30 Haziran 2026 tarihleri arasında yayımlanan paylaşımlar incelemeye alınmıştır. Araştırma kapsamına alınan 592 kullanıcı paylaşımı içerik analizi yoluyla çözümlenmiştir. Analiz sonucunda kullanıcı değerlendirmeleri 6 tema ve 20 alt tema altında toplanmıştır. Bulgular, kullanıcıların Türkçe dil desteğini yalnızca oyunun anlaşılmasını kolaylaştıran teknik bir özellik olarak değerlendirmediklerini; bu desteği eşit hizmet, tüketici hakkı, dilsel tanınma, görünürlük, prestij ve ana dilde oyun deneyimi gibi farklı boyutlarla ilişkilendirdiklerini göstermiştir. Ayrıca ortak etiketlerin kullanılması (hashtag), kampanya çağrıları ve şirket hesaplarının etiketlenmesi yoluyla bireysel taleplerin kolektif bir dijital dil aktivizmine dönüştüğü belirlenmiştir. Buna karşılık sınırlı sayıda kullanıcı tarafından Türkçe dil desteğinin gerekli görülmediği ve dilsel erişimin bireylerin İngilizce öğrenmesi yoluyla sağlanması gerektiğinin savunulduğu da tespit edilmiştir. Sonuç olarak GTA 6’da sunulan dil seçeneklerine ilişkin kullanıcı değerlendirmelerinin yalnızca teknik ve ticari tercihler çerçevesinde şekillenmediği; aynı zamanda Türkçenin küresel dijital ortamlardaki görünürlüğü, tanınması ve temsiliyle ilişkilendirildiği ortaya konmuştur.
Digital games are systems created through software code for entertainment or educational purposes and designed around specific goals and rules. Reaching a global user base makes the provision of different language options increasingly important. Language options in digital games not only enable users to access content but also play an important role in the visibility, prestige, and representation of languages in global digital environments. This study aimed to examine Turkish users’ evaluations of the absence of Turkish language support in Grand Theft Auto VI (GTA 6), a globally popular video game expected to be released in the near future. Adopting a qualitative research approach, the study was conducted using a case study design. The research data were obtained from publicly available user posts on X concerning the issue. The data were collected on June 30, 2026, and posts published between February 6, 2024, and June 30, 2026, were included in the analysis. A total of 592 user posts were analyzed using content analysis. The analysis yielded 6 themes and 20 subthemes. The findings indicated that users did not regard Turkish language support merely as a technical feature facilitating comprehension; rather, they associated it with equal service, consumer rights, linguistic recognition, visibility, prestige, and the experience of playing in one’s native language. Furthermore, individual demands evolved into collective digital language activism through shared hashtags, campaign calls, and the tagging of company accounts. In contrast, a limited number of users considered Turkish language support unnecessary and argued that linguistic access should instead be achieved by learning English. Overall, users’ evaluations of the language options offered in GTA 6 were shaped not only by technical and commercial considerations but also by the visibility, recognition, and representation of Turkish in global digital environments.
Digital language activism, game localization, GTA 6, case study, Turkish language support.